canvas与html5实现视频截图功能示例

这段时间一直在研究canvas,突发奇想想做一个可以截屏视频的功能,然后把图片拉去做表情包,哈哈哈哈哈哈~~
制作方法:
1.在页面中加载视频
在使用canvas制作这个截图功能时,首先必须保证页面上已经加载完成了这个视频,这样才能够方便的对其操作。如果使用下面直接嵌入39000f942b2545a5315c57fa3276f220标签的方式:

<video loop controls id=testmp4 width=500 height=400 >    

<source src=test.mp4 type=video/mp4>  

<source src=test.webm type=video/webm>   

<source src=test.ogg type=video/ogg>

</video>

在我的那篇《html5与视频》中讲到,浏览器对视频的预加载progress以及load事件支持不同,会影响video的播放及其他事件的触发。所以我们在这里使用js构造video的方式来引入视频。
这种方式引入视频要注意,不能引入多个source,所以要先判断浏览器对视频格式的支持。
1.1使用video的canPlayType()方法判断支持格式
canPlayType()方法需要传入一个参数,这个参数就是video的格式,
常用值:

video/ogg;
    video/mp4;
    video/webm;

或者包括编码器:

    video/ogg;codecs=theora,vorbis
    video/mp4;codecs=avc1.4D401E, mp4a.40.2
    video/webm;codesc=vp8.0, vorbis

返回值:表示网页的支持级别:probably-最有可能支持(输入值带编码器的时候只返回这个);maybe – 可能支持; – (空字符串)不支持;

function videoType(video){

    var returnType='';

    if(video.canPlayType('video/mp4')=='probably'||video.canPlayType('video/mp4')=='maybe'){

      returnType= 'mp4';

    }else if(video.canPlayType('video/ogg')=='probably'||video.canPlayType('video/ogg')=='maybe'){<br>     
    returnType= 'ogg';    
    <br>   
    }else if(video.canPlayType('video/webm')=='probably'||video.canPlayType('video/webm')=='maybe'){<br>     
    returnType= 'webm';    <br>   }<br>   return returnType; 

}

这个函数可以判断浏览器对video支持的格式。
1.2使用js动态加载video标签
这里判断了浏览器的支持格式后,由于我用的是chrome,所以我的浏览器支持mp4格式的视频,然后我们动态创建一个video标签。

var videoElem;

var videop;

function createVideo(){

     videoElem=document.createElement(video);//创建video

     videop=document.getElementById(videopanel);//获取video的外层容器

     videop.appendChild(videoElem);

     var vtype=videoType(videoElem);//判断浏览器支持的格式

     if(vtype==){

        videop.innerHtml('不支持video')

    }else{

        videoElem.setAttribute('src',text.+vtype);
    }
}

由于这里我们要制作截图功能,单纯的video不具备截图的接口,所以我们要把它复制到canvas上,在canvas上播出这个视频,所以这里我们先把video给隐藏掉(display:none)。
2.使用canvas复制视频
现在video已经在浏览器上播放了,接下来我们把它复制到canvas里,首先建立canvas,然后得到画布context,这些就不说了。如何把video画在canvas上,这里我们要使用一个函数。drawImage函数的用法

1.drawImage(img,x,y):在画布的(x,y)这个位置画一个img;

2.drawImage(img,x,y,width,height):在画布的(x,y)这个位置画一个width宽,height高的img;

3.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height):在画布的(x,y)位置画一个img的(sx,sy)位置的swidth宽,sheight高的一块截图,画在画布上要缩放到width宽和height高。

以上就是drawImage的用法了,这个函数非常的强大。

回到做截图,我们现在已经在浏览器上创建好了画布–contextVideo,接着我们在这里把视频画出来:

contextVideo.drawImage(videoElem,0,0);

然后我们可以看到在canvas里画了一张图,但是视频是不断变化的,所以我们需要使用setInterval函数不断的吧video作为源来画图。

setInterval(function(){<br>    contextVideo,drawImage(videoElem,0,0);<br>},100)

这里时间间隔的大小会影响到视频播放是否会卡。  

到这里我们就把video搬到canvas上展示了。接下来制作截图。

3.制作截图展示canvas面板

这里我们需要再在页面上画一个canvas画布–contextImg,然后再次利用drawImage方法,截图。

contextImg.drawImage(canvasVideo,0,0,canvasVideo.width,canvasVideo.height);

这段代码将第一个canvas画到了第二个canvas上。
4.制作截图按钮
制作一个按钮,然后绑定click事件,点击后就调用上一步的函数,这样就可以制作一个截图了。
当图截好后可以将图右键保存下来,然后倒入ps制作表情包了。

以上就是canvas与html5实现视频截图功能示例 的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.gree020.cn)!

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