如何在使用 FabricJS 缩放时保持三角形的笔划宽度?

在本教程中,我们将学习如何在使用 FabricJS 缩放时保持三角形的笔划宽度。默认情况下,描边宽度根据对象的比例值增大或减小。但是,我们可以通过使用 StrokeUniform 属性来禁用此行为。

语法

new Fabric.Triangle({ strokeUniform: Boolean }: Object)

参数

  • 选项 (可选) – 此参数是一个对象,它为我们的三角形提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与对象相关的属性,例如颜色、光标、描边宽度和许多其他属性,strikeUniform 是该对象的属性。

  • < /ul>

    选项键

    • 中风统一 – 该属性接受一个布尔值,允许我们指定描边宽度是否随对象一起缩放。其默认值为 false

    示例 1

    缩放对象时描边宽度的默认外观< /strong>

    让我们看一个代码示例,它描述了正在缩放的​​三角形对象的描边宽度的默认外观。由于我们没有使用 tripUniform 属性,因此笔画宽度也会受到对象缩放的影响。

    
    
    
    
    
    
    缩放对象时描边宽度的默认外观
    选择三角形并尝试缩放它,可以看到缩放时描边宽度也发生变化
    
    
    // 启动画布实例
    var canvas = new Fabric.Canvas("canvas");
    canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
    画布.setHeight(250);
    
    // 初始化一个三角形对象
    var triangle = new Fabric.Triangle({
    左:105,
    顶部:75,
    宽度:90,
    身高:80,
    填写:“#ff878d”,
    笔画: "#674846",
    笔划宽度:5,
    });
    
    // 将其添加到画布中
    canvas.add(三角形);
    
    
    

    示例 2

    strikeUniform 属性作为键传递

    在此示例中,我们将 strikeUniform 属性作为键传递,并以 True 作为值。因此,对象的笔划将不再随着对象的缩放而增加或减少,这将确保笔划始终与为笔划宽度输入的确切像素大小相匹配。

    
    
    
    
    
    
    将 strokeUniform 属性作为键传递
    选择三角形并尝试缩放它,看看我们在缩放时具有固定的描边宽度
    
    
    // 启动画布实例
    var canvas = new Fabric.Canvas("canvas");
    canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
    画布.setHeight(250);
    
    // 初始化一个三角形对象
    var triangle = new Fabric.Triangle({
    左:105,
    顶部:75,
    宽度:90,
    身高:80,
    填写:“#ff878d”,
    笔画: "#674846",
    笔划宽度:5,
    笔划统一:true,
    });
    
    // 将其添加到画布中
    canvas.add(三角形);
    
    
    

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