在本教程中,我们将学习如何在使用 FabricJS 缩放时保持三角形的笔划宽度。默认情况下,描边宽度根据对象的比例值增大或减小。但是,我们可以通过使用 StrokeUniform 属性来禁用此行为。
语法
new Fabric.Triangle({ strokeUniform: Boolean }: Object)
参数
-
选项 (可选) – 此参数是一个对象,它为我们的三角形提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与对象相关的属性,例如颜色、光标、描边宽度和许多其他属性,strikeUniform 是该对象的属性。
-
中风统一 – 该属性接受一个布尔值,允许我们指定描边宽度是否随对象一起缩放。其默认值为 false。
< /ul>
选项键
示例 1
缩放对象时描边宽度的默认外观< /strong>
让我们看一个代码示例,它描述了正在缩放的三角形对象的描边宽度的默认外观。由于我们没有使用 tripUniform 属性,因此笔画宽度也会受到对象缩放的影响。
缩放对象时描边宽度的默认外观 选择三角形并尝试缩放它,可以看到缩放时描边宽度也发生变化 // 启动画布实例 var canvas = new Fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); 画布.setHeight(250); // 初始化一个三角形对象 var triangle = new Fabric.Triangle({ 左:105, 顶部:75, 宽度:90, 身高:80, 填写:“#ff878d”, 笔画: "#674846", 笔划宽度:5, }); // 将其添加到画布中 canvas.add(三角形);
示例 2
将 strikeUniform 属性作为键传递
在此示例中,我们将 strikeUniform 属性作为键传递,并以 True 作为值。因此,对象的笔划将不再随着对象的缩放而增加或减少,这将确保笔划始终与为笔划宽度输入的确切像素大小相匹配。
将 strokeUniform 属性作为键传递
选择三角形并尝试缩放它,看看我们在缩放时具有固定的描边宽度
// 启动画布实例
var canvas = new Fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
画布.setHeight(250);
// 初始化一个三角形对象
var triangle = new Fabric.Triangle({
左:105,
顶部:75,
宽度:90,
身高:80,
填写:“#ff878d”,
笔画: "#674846",
笔划宽度:5,
笔划统一:true,
});
// 将其添加到画布中
canvas.add(三角形);
以上就是如何在使用 FabricJS 缩放时保持三角形的笔划宽度?的详细内容,更多请关注双恒网络其它相关文章!
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