1、响应式设计VS自适应网页设计
对于响应式设计和自适应网页设计看似相同实则不然,这两种设计方式彼此相辅相成,所以,说也没有对错之分,具体情况要依内容而定。
2、最大值和最小值
有时候内容占满整个屏幕宽度(例如在移动设备上)是好事,但如果相同的内容在电视屏幕上也撑得满满的,貌似就不太合理了,这就是为什么要有最大值或最小值,例如:如果宽度为100%,最大宽度1000px,那么内容就会以不超过1000px的宽度填充屏幕。
3、Web字体VS系统字体
想让自己的网站拥有炫酷的Futura或Didot效果吗?那就是用web字体吧,尽管web字体看起来很炫酷,这些字体都需要用户下载,字越多,用户加载页面的时间也就越长。
另一方面,系统字体加载速度则快得多(前提是用户本机就有),但太过普通。
4、内容流
随着屏幕尺寸越来越小,内容所占的垂直空间也越来越多,也就是说,内容会向下方延伸,这就叫做内容流。
如果你习惯了使用像素和点进行设计,可能会觉得这个有点难掌握,不过没关系,习惯了就很好理解了。
5、位图VS矢量图
你的图标是否有很多细节,并且应用了很多华丽的效果?如果是,那就用位图;如果不是,考虑使用矢量图。
如果是位图,使用jpg、png或gif;矢量图则最好使用SVG或图标字体,其各有利弊,但你要时刻牢记图标尺寸——未经过优化的图片不能传到网上。
另一方面,矢量图通常比较小,不过部分比较老的浏览器可能不支持矢量图,还有,如果图标有很多曲线,那有可能会比位图还大。
6、断点
断点可以让页面布局在预设的点进行变形,也就是说,在台式桌面上显示3栏,在移动设备上仅显示1栏,大多数CSS属性都可以实现断点之间的变形。
断点放置的位置通常取决于内容,比如,如果一句话要换行,你可能就需要加上断点,但断点使用时需要谨慎——如果搞不清内容之间的逻辑关系,很容易弄的一团乱。
7、嵌套对象
还记得相对位置吗?如果一大堆要素彼此都紧密联系,那么必将难以控制。
因此,将要素放置到容器中就会让它们变得更加好理解,并且简洁明快,这种情况就需要用到像素之类的静态单位了,静态单位对于logo和按钮等不需要扩展的内容来说非常有用。
8、相对单位
你的设计对象可能是台式桌面,也可能是移动端屏幕或者介于两者之间的任意屏幕类型,像素密度也会彼此不同,所以我们需要使用灵活可变,并且能够适应各种情况的单位。
那么,在这种情况下,百分比等相对单位就派上用场了,使用百分比时,我们说宽度50%就是表示宽度占屏幕大小(或者叫视区,也就是指所打开浏览器窗口的大小)的一半。
9、移动优先还是台式桌面优先
严格来说,项目从小屏幕入手过渡到大屏幕(移动优先),还是从大屏幕入手过渡到小屏幕(台式桌面优先)区别不大。
但是,从移动端着手可以给你带来一些额外的限制,帮助你进行决策,通常情况下大家会从两方面同时着手,所以,你还是要看哪种方式最适合你。
如今,Web设计和开发领域发展很快,有时我们会无法跟上设备与分辨率革新的步伐,对于多数网站来说,为每种新设备及分辨率创建其独立的版本根本就是不切实际的,结果就是,我们将会赢得使用某些设备的用户群,而失去那些使用其他设备的用户。
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