如何使用 FabricJS 设置矩形的旋转角度?
在本教程中,我们将使用 FabricJS 设置矩形的旋转角度。矩形是 FabricJS 提供的各种形状之一。为了创建一个矩形,我们必须创建一个fabric.Rect类的实例并将其添加到画布中。
angle属性FabricJS 中定义了对象的 2D 旋转角度。我们还有 centeredRotation 属性,允许我们使用矩形的中心点
作为变换的原点。
语法
new Fabric.Rect({ angle: Number, centeredRotation: Boolean }: Object)
Parameters
-
选项(可选) – 此参数是一个对象,它为我们的长方形。使用此参数,可以更改与角度和 centeredRotation 为属性的矩形相关的颜色、光标、描边宽度等属性以及许多其他属性。
选项键
-
角度 – 此属性接受指定的数字矩形的旋转角度(以度为单位)。
-
centeredRotation – 该属性接受一个布尔值,该值确定是否矩形的中心是否为变换原点。
示例 1
将角度作为具有自定义值的键传递并禁用矩形的居中旋转
让我们看一个在 FabricJS 中设置矩形旋转角度的代码示例。负角度指定逆时针方向,而正角度指定顺时针方向。由于我们为 centeredRotation 分配了一个 False 值,因此矩形将在使用其角点作为旋转中心的同时进行旋转。
将角度作为带有自定义值的键并禁用矩形的居中旋转
旋转矩形可以看到其居中旋转已被禁用。
// 启动画布实例
var canvas = new Fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
画布.setHeight(250);
// 初始化一个矩形对象
var 矩形 = 新的布料. 矩形({
左:125,
顶部:90,
宽度:170,
身高:70,
填写:“#cf1020”,
居中旋转:假,
角度:15,
});
// 将其添加到画布中
canvas.add(矩形);
示例2
启用矩形的居中旋转
从这个示例中我们可以看到,通过设置centeredRotation 属性为 true,我们的
矩形现在使用其中心作为旋转中心。在 1.3.4 版本之前,
centeredScaling 和 centeredRotation 包含在一个名为
centerTransform。
启用矩形的居中旋转
旋转矩形以查看已启用居中旋转。
// 启动画布实例
var canvas = new Fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
画布.setHeight(250);
// 初始化一个矩形对象
var 矩形 = 新的布料. 矩形({
左:125,
顶部:90,
宽度:170,
身高:70,
填写:“#cf1020”,
居中旋转:true,
角度:15,
});
// 将其添加到画布中
canvas.add(矩形);
以上就是如何使用 FabricJS 设置矩形的旋转角度?的详细内容,更多请关注双恒网络其它相关文章!
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