1.效果图
2.原理
第一步绘制一个整圆颜色自定义,第二部绘制一个内圆,其半径要小于外圆颜色自定
最后一步按照百分比绘制第三个圆,颜色自定。
要实现动态绘制第三步的效果,只要添加一个定时器的功能,每隔一段时间绘制一段距离,设定一个阀值
当大于这个阀值得时候就清空这个定时器,这个阀值其实就是要显示的百分比值。每次绘制0.01.
注意:在定时器内绘制时,要把第二步绘制内圆,空白圆也在定时器中绘制。
3.知识点
绘制公式:arc(x, y, radius, startRad, endRad, anticlockwise)
在canvas画布上绘制以坐标点(x,y)为圆心、半径为radius的圆上的一段弧线。这段弧线的起始弧度是startRad,结束弧度是endRad。这里的弧度是以x轴正方向(时钟三点钟)为基准、进行顺时针旋转的角度来计算的。anticlockwise表示是以逆时针方向还是顺时针方向开始绘制,如果为true则表示逆时针,如果为false则表示顺时针。anticlockwise参数是可选的,默认为false,即顺时针。
4.js源代码
<script src=jquery.min.js></script><script>function circleProgress(value,average){
var canvas = document.getElementById(yuan); var context = canvas.getContext('2d'); var _this = $(canvas),
value= Number(value),// 当前百分比,数值
average = Number(average),// 平均百分比
color = ,// 进度条、文字样式
maxpercent = 100,//最大百分比,可设置
c_width = _this.width(),// canvas,宽度
c_height =_this.height();// canvas,高度
// 判断设置当前显示颜色
if( value== maxpercent ){
color=#29c9ad;
}else if( value> average ){
color=#27b5ff;
}else{
color=#ff6100;
} // 清空画布
context.clearRect(0, 0, c_width, c_height); // 画初始圆
context.beginPath(); // 将起始点移到canvas中心
context.moveTo(c_width/2, c_height/2); // 绘制一个中心点为(c_width/2, c_height/2),半径为c_height/2,起始点0,终止点为Math.PI * 2的 整圆
context.arc(c_width/2, c_height/2, c_height/2, 0, Math.PI * 2, false);
context.closePath();
context.fillStyle = '#ddd'; //填充颜色
context.fill(); // 绘制内圆
context.beginPath();
context.strokeStyle = color;
context.lineCap = 'square';
context.closePath();
context.fill();
context.lineWidth = 10.0;//绘制内圆的线宽度
function draw(cur){
// 画内部空白
context.beginPath();
context.moveTo(24, 24);
context.arc(c_width/2, c_height/2, c_height/2-10, 0, Math.PI * 2, true);
context.closePath();
context.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)'; // 填充内部颜色
context.fill(); // 画内圆
context.beginPath(); // 绘制一个中心点为(c_width/2, c_height/2),半径为c_height/2-5不与外圆重叠,
// 起始点-(Math.PI/2),终止点为((Math.PI*2)*cur)-Math.PI/2的 整圆cur为每一次绘制的距离
context.arc(c_width/2, c_height/2, c_height/2-5, -(Math.PI / 2), ((Math.PI * 2) * cur ) - Math.PI / 2, false);
context.stroke(); //在中间写字
context.font = bold 18pt Arial; // 字体大小,样式
context.fillStyle = color; // 颜色
context.textAlign = 'center'; // 位置
context.textBaseline = 'middle';
context.moveTo(c_width/2, c_height/2); // 文字填充位置
context.fillText(value+%, c_width/2, c_height/2-20);
context.fillText(正确率, c_width/2, c_height/2+20);
} // 调用定时器实现动态效果
var timer=null,n=0; function loadCanvas(nowT){
timer = setInterval(function(){
if(n>nowT){
clearInterval(timer);
}else{
draw(n);
n += 0.01;
}
},15);
}
loadCanvas(value/100);
timer=null;
};
</script>
最后需用调用circleProgress这个方法,并把相应的参数穿进去。博主是这样写的,通过点击按钮触发。。。
<input onclick=circleProgress(10,50) value=画圆 type=button><canvas id=yuan></canvas>
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