HTML5新出了不少元素,但是是为了更方便的让我们制作出更精美的网页出来,现在就让我们来看看下面我介绍的这一种元素吧
HTML5 Canvas
最后一次修改 2017年08月01日
标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。
在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
什么是 Canvas?
HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
html5 canvas有什么用?
HTML5 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。不过,5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) – 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。
浏览器支持
Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持 元素.
注意: Internet Explorer 8 及更早 IE 版本的浏览器不支持 元素.
创建一个画布(Canvas)
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 元素来绘制.
注意: 默认情况下 元素没有边框和内容。
简单实例如下,如:
<canvas id=myCanvas width=200 height=100></canvas>
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
提示: 你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.
使用 style 属性来添加边框,如:
<canvas id=myCanvas width=200 height=100 style=border:1px solid #000000;> </canvas>
实例解析:
首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById(myCanvas);
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext(2d);
getContext(2d) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle=#FF0000;
ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
Canvas 坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150×75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
Canvas – 路径
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到 ink 的方法,就像stroke().
这是实例:
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id=myCanvas width=200 height=100 style=border:1px solid #d3d3d3;> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas> <script> var c=document.getElementById(myCanvas); var ctx=c.getContext(2d); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke(); </script> </body> </html>
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
实际上我们在绘制圆形时使用了 ink 的方法, 比如 stroke() 或者 fill()
又是一个实例:
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id=myCanvas width=200 height=100 style=border:1px solid #d3d3d3;>
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>
<script> var c=document.getElementById(myCanvas); var ctx=c.getContext(2d); ctx.beginPath(); ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); </script> </body> </html>
Canvas – 文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
font – 定义字体
fillText(text,x,y) – 在 canvas 上绘制实心的文本
strokeText(text,x,y) – 在 canvas 上绘制空心的文本
Canvas – 渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
createLinearGradient(x,y,x1,y1) – 创建线条渐变
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) – 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
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