html5实现调用摄像头并拍照功能

相关介绍:

我们知道通常情况下,DOMContentLoaded事件要在window.onload之前执行,当DOM树构建完成的时候就会执行DOMContentLoaded事件,而window.onload是在页面载入完成的时候才执行,这其中包括图片等元素。

(学习视频分享:html5视频教程)

通常我们只是想在DOM树构建完成后绑定事件到元素,我们并不需要图片元素,并且有时候加载外域图片的速度非常缓慢。

实现代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=UTF-8>
<title>Document</title>
<style>
video {
border: 1px solid #ccc;
display: block;
margin: 0 0 20px 0;
float:left;
}
#canvas {
margin-top: 20px;
border: 1px solid #ccc;
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<video id=video width=500 height=400 autoplay></video>
<canvas id=canvas width=500 height=400></canvas>
<button id=snap>拍照</button>
<script type=text/javascript>
var context = canvas.getContext(2d);
//当DOM树构建完成的时候就会执行DOMContentLoaded事件
window.addEventListener(DOMContentLoaded, function() {
//获得Canvas对象
var canvas = document.getElementById(canvas);
//获得video摄像头区域
var video = document.getElementById(video);
var videoObj = {
video : true
};
var errBack = function(error) {
console.log(Video capture error: , error.code);
};
//获得摄像头并显示到video区域
if (navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
} else if (navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed
navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
}, false);
// 触发拍照动作
document.getElementById(snap).addEventListener(click, function() {
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
</script>
</body>
</html>

实现效果:

相关推荐:html5教程

以上就是html5实现调用摄像头并拍照功能的详细内容,更多请关注双恒网络其它相关文章!

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