HTML5拍照首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的,感兴趣的朋友可以了解下
演示地址: HTML5拍照演示
首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的。
注意: 我们采用的是 640X480的分辨率,如果采用JS动态生成,那么您是可以灵活控制分辨率的。
代码如下:
<!-- 声明: 此p应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成 宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦! --> <!-- Ide all y these elements aren't created until it's confirmed that the client supports video/camera, but for the sake of illustrating the elements involved, they are created with markup (not JavaScript ) --> <video id=video width =640 height =480 autoplay ></video> <button id=snap>Snap Photo</button> < canvas id=canvas width=640 height=480></canvas>
JavaScript
只要上面的HTML元素创建完成,那么JavaScript部分将简单的超乎你想象的简单:
代码如下:
// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和
jQuery
的$.ready() 效果差不多。
window.addEvent
List
ener(DOMContentLoaded, function() {
// canvas 元素将用于抓拍
var canvas =
document
.getElementById(canvas),
context = canvas.getContext(2d),
// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流
video = document.getElementById(video),
videoObj = { video: true },
// 一个出错的
回调函数
,在控制台打印出错信息
errBack = function(error) {
if
(
object
=== typeof window.console){
console.log(Video capture error: , error.code);
}
};
// Put video listeners into place
// 针对标准的浏览器
if(navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
}
else
if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
// 对拍照
按钮
的事件监听
document.getElementById(snap).addEventListener(click, function() {
// 画到画布上
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
}, false);
最后,记得讲您的网页放到web服务器下面,然后通过http协议来访问哦。
另外,需要浏览器版本较新,并且支持HTML5的相关新特性才可以。
译者不算称职啦,没有按原文来翻译。使用的浏览器是chrome 28。
最后,贴上完整的代码,比较呆板。
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title> 浏览器webcamera </title>
<meta name=Generator content=EditPlus>
<meta name=Author content=renfufei@qq.com>
<meta name=Description content=inveted by: http://davidwalsh.name/browser-camera>
<script>
// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。
window.addEventListener(DOMContentLoaded, function() {
// canvas 元素将用于抓拍
var canvas = document.getElementById(canvas),
context = canvas.getContext(2d),
// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流
video = document.getElementById(video),
videoObj = { video: true },
// 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息
errBack = function(error) {
if(object === typeof window.console){
console.log(Video capture error: , error.code);
}
};
// Put video listeners into place
// 针对标准的浏览器
if(navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
// 对拍照按钮的事件监听
document.getElementById(snap).addEventListener(click, function() {
// 画到画布上
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
}, false);
</script>
</head>
<body>
<p>
<!--
声明: 此p应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成
宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!
-->
<!--
Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the
client supports video/camera, but for the sake of illustrating the
elements involved, they are created with markup (not JavaScript)
-->
<video id=video width=640 height=480 autoplay></video>
<button id=snap>Snap Photo</button>
<canvas id=canvas width=640 height=480></canvas>
</p>
</body>
</html>
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