canvas JavaScript API 是一个用于在网络上创建和操作图形的强大工具。它允许您使用 JavaScript 代码绘制 2D 图形,并且大多数现代 Web 浏览器都支持它。游戏操作、动画、视频处理等等都来自 Canvas API。
canvas API以canvas元素的形式实现,canvas元素是一个可以放置在HTML文档中的HTML元素。 canvas 元素用作绘图表面,可以使用 CSS 进行样式设置和定位。
要在画布上绘制图形,可以使用canvas API的绘图方法,例如arc、lineTo和fillRect。这些方法允许您在画布上绘制形状、线条和其他图形。
浏览器对 Canvas API 的支持
Google Chrome 和 Mozilla Firefox 是主要支持 canvas API 的浏览器。切勿将 Safari 或 Microsoft Edge 用于画布 API。除 Internet Explorer 之外的其他主要浏览器都支持 canvas API。
Canvas 适用于 Windows、Linux、Mac、Android 和 iOS 以及所有主要浏览器。操作系统应该进行所有安全检查和升级,以确保canvas API正常工作。这里有此类浏览器及其版本的列表。
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Chrome
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Firefox,但不支持扩展版本
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边缘
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Respondus Lockdown 浏览器仅支持最新的系统要求。
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Safari 仅适用于 Macintosh
至少具有 1GB RAM 的系统适合使用 canvas API。本机移动浏览器对平板电脑设备的支持较少。默认 Android 浏览器随移动设备而变化。
移动浏览器
iOS
Safari 是默认浏览器,对 Canvas 支持有限。
Chrome
Photon Flash Player 支持 Flash
安卓
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Chrome 是默认浏览器,对 Canvas 支持有限
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火狐浏览器
屏幕阅读器
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最新版本 Safari 中的 Macintosh VoiceOver
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最新版本的 Firefox 中的个人计算机 JAWS
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个人计算机 NNVDA(最新版本的 Firefox)
Chrome 不支持画布中的屏幕阅读器。
检测 Canvas API 浏览器支持的代码
Canvas 是一个 HTML 5 元素。 canvas 中的 getContext() 方法返回绘图上下文。如果返回null,则表示canvas元素不支持。
用户可以按照下面的语法,用下面的代码检查浏览器是否支持canvas元素。
语法
if(document.createElement('canvas').getContext){
/*Canvas object available*/
}
语法中的 if 条件创建一个画布元素并尝试获取上下文。如果上下文返回,则浏览器支持画布。
示例
在此程序中,用户可以通过单击按钮检查浏览器对画布的支持。当您单击该按钮时,该事件会调用一个函数,该函数尝试使用上述语法获取画布上下文。程序中存在一个标志变量,用于区分浏览器支持并向用户显示消息。
<html>
<body>
<h2> Check if your browser support canvas API in JavScript </i>
</h2>
<button class="button" onclick="browserSupport()">
Check
</button>
<br> <br>
<b class="outputEl"> </b>
<script>
function browserSupport() {
if (document.createElement('canvas').getContext)
hasSupport = true;
else
hasSupport = false;
document.querySelector('.outputEl').innerHTML = hasSupport ? "Browser supports canvas" : "Browser does not support canvas";
}
</script>
</body>
</html>
示例
以下是如何使用画布 API 在画布上绘制简单圆圈的示例 –
<html>
<body>
<p> Drawing a circle using Canvas JavaScript API </p>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
context.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
context.stroke();
</script>
</body>
<html>
在此示例中,创建的 canvas 元素的 id 为“myCanvas”,宽度和高度分别为 200 和 100 像素。 getContext方法用于获取画布的绘图上下文,arc方法用于绘制一个中心点为(95, 50)、半径为40像素的圆。然后使用描边方法在画布上绘制圆圈。
本教程帮助我们了解画布 API 是否是所有主要浏览器的内置本机部分。并非所有主流浏览器都有内置的 canvas API。我们现在知道了一段代码来检测浏览器对 canvas API 的支持。用户可以在使用之前的浏览器对画布进行编码时避免错误,支持使用此代码片段进行检查。
以上就是Canvas Javascript API 在主要浏览器中的作用的详细内容,更多请关注双恒网络其它相关文章!
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